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Shogun : Total War (TM) - Historique des versions
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Mise  jour version 1.12
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*VEUILLEZ NOTER QUE CETTE MISE A JOUR EST VALABLE UNIQUEMENT POUR
LA VERSION FRANCAISE DE SHOGUN : TOTAL WAR.
L'installer sur toute autre version peut endommager les fichiers existants*.


6 septembre 2000

http://www.totalwar.com

Pour installer cette version, veuillez tlcharger le fichier compact auto-extractible puis
excuter ce programme (double clic), et suivre les instructions qui apparaissent  l'cran.
 
(Remarque : la version excute est celle qui est indique sur l'cran de titre).


Amliorations
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* Des listes classes par ordre alphabtique ont t ajoutes sur le serveur de dialogues.

* Vous avez accs  une slection multiple de noms (avec la touche CTRL) pour discuter en priv.
  
* Une option vous permet de parler soit  tous les joueurs soit aux allis.
  
* Une fentre de dialogues spare permet des discussions prives sur l'cran des forums de
  discussion et sur l'cran des parties via Internet.
 
* Une nouvelle option permet de filtrer les dialogues publics sur tous les autres
  crans du serveur de dialogues.

* Un bouton d'infos figure maintenant sur la carte de la bataille dans le forum multijoueur.
  
* Si vous ne vous tes pas encore inscrit  EA|Play pour pouvoir jouer en ligne, faites-le maintenant
  en passant par un lien que vous trouverez dans l'interface.
  
* La performance des parties multijoueurs en ligne a t optimise afin d'amliorer la performance 
  pour les connexions  faible vitesse et sur une bande passante plus faible.
  
* Une date pour la dernire sauvegarde rapide et la dernire sauvegarde automatique
  a t ajoute dans les menus de sauvegarde et de chargement.

* Une fentre contextuelle a t ajoute avec des informations portant sur la partie en cours
  pour les sauvegardes de parties dans les menus de sauvegarde et de chargement
  (faites un clic-droit et maintenez enfonc sur une sauvegarde slectionne).
  
* Vous disposez d'un gnrateur de fichier journal pour toutes les batailles de la carte,
  comprenant un bouton activer/dsactiver dans l'interface. Vous trouverez le fichier journal
  dans le sous-rpertoire du mme nom dans le dossier Shogun, et il peut tre ouvert avec
  n'importe quel diteur de texte.

* Un slecteur de niveau de difficult a t ajout pour les batailles historiques.

* Un bouton permettant d'activer/dsactiver les vidos des vnements sur la carte stratgique a t      rajout.

* Un bouton permettant d'activer/dsactiver la limite de temps des batailles a t rajout.

* Un nouveau gestionnaire de texture fait une utilisation plus intelligente de la mmoire de texture, 
  en ne chargeant que les graphismes des hommes prsents sur le champ de bataille, et
  en utilisant l'espace ainsi gagn pour charger des graphismes de meilleure qualit
  quand cela est possible. Ceci peut conduire  une amlioration radicale de la qualit 
  avec certaines cartes graphiques, en particulier lors des batailles o seuls quelques
  types d'units diffrents sont concerns.

* La vitesse de la transition entre la carte stratgique et les batailles a t amliore.
  
* Si un chteau assig est assailli et que l'assaillant perd, le restant de son arme 
  continue  prsent d'assiger le chteau. Auparavant, l'assaillant vaincu se retirait
  de l'ensemble de la rgion que le dfenseur du chteau rcuprait.
  Les armes assaillantes disposent galement aujourd'hui d'une option
  leur permettant d'interrompre l'assaut et de continuer  assiger le chteau.
  Elles n'avaient auparavant d'autre choix que celui d'abandonner la province.
  
* Pendant les combats, les gnraux ne seront plus dsigns par l'IA comme des units attaquantes par     dfaut,  moins qu'il ne s'agisse de moines combattants, de Naginata ou de samoura Yari.
  Les units de gnraux sont dsormais toujours moins importantes  que les units d'attaque.
  Ainsi, des daimyos ne mneront jamais une charge s'il existe une alternative, rduisant de manire     drastique le problme des "daimyos suicidaires". Les gnraux sont tous plus prudents.
  
* Le degr atteint par l'IA pour augmenter la taille de ses forces d'attaque aprs un assaut rat
  a t augment - et chaque assaut rat conduira par consquent  une attaque encore plus importante
  lors de la saison suivante, si les hommes sont disponibles. Ceci rduit la possibilit de nombreuses 
  attaques rptes de la part de forces modestes sur la mme rgion que celles menes par l'IA.
  
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Equilibre des parties
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* L'IA propose plus d'une bataille pour les rgions convoites quand elles ont t perdues.
  
* Il faut maintenant deux fois plus de temps pour former les geishas.

* La dure des siges a t augmente. Nous avons rendu les attaques de chteaux plus
  intressantes en augmentant la dure des siges et en rendant les rbellions loyalistes 
  plus frquentes au cours d'un sige.
  
* L'IA accorde dsormais davantage d'importance  l'interruption des siges.
  
* La rsolution automatique des attaques de chteau sera plus  l'avantage  du dfenseur.
 
* Les soldats vainqueurs ne bnficient plus d'un bonus lorsqu'ils "chargent" en mettant en droute les
  lignes ennemies.

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Bogues principaux
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* Ce patch comporte la solution  certains problmes concernant l'hbergement et le jeu en parties 
  multijoueurs via le serveur America On Line (AOL). Vous pouvez dsormais hberger et rejoindre une
  partie en mode multijoueur via le forum de jeu Internet EA|Play.
  
* Le bogue empchant les utilisateurs d'entrer dans des parties protges par un mot de passe 
  aprs avoir cliqu sur le bouton prcdent sur l'cran "Entrer mot de passe" a t corrig. 
  
* Le bogue provoquant la disparition des armes sur la carte stratgique a t corrig.

* Le bogue provoquant l'annulation des traits lorsque vous dplacez l'missaire aprs lui avoir 
  demand de signer un trait a t corrig.
  
* Le bogue provoquant la disparition de l'hritier responsable d'une unit lorsque le daimyo est dsign
  pour prendre en charge cette unit afin de commencer la bataille a t corrig.
  
* Le bogue o le joueur est assig dans sa dernire rgion a t corrig.
  
* Le bogue o une geisha tente d'en assassiner une autre et o seule l'une des deux geishas
  meurt (toujours celle qui appartient au daimyo concern) a t corrig. Dsormais, les deux meurent,
  comme prvu (les geishas ne connaissent pas l'chec !).

* Le bogue o les missaires ne pouvaient pas obtenir plus d'1 point d'honneur  la suite de plusieurs 
  missions russies a t corrig. Les missaires gagnent dsormais un point d'honneur pour les missions
  1, 2, 4, 8 russies et ainsi de suite. L'missaire perd galement des
  points d'honneur  chaque fois qu'il choue.

* Le bogue o vous optez pour le dplacement d'une unit dans le but d'assaillir un chteau 
  et o vous changez ensuite d'avis et la dplacez ailleurs, "perdant" alors cette arme, 
  a t corrig. Elle apparaissait en effet toujours sur la carte mais il tait impossible de 
  la slectionner. Ce problme pouvait engendrer d'autres bogues.

* Le bogue o tous les hritiers taient tus au cours de la mme bataille que le daimyo a t corrig.
 
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Bogues mineurs
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* Le bogue de la 13me construction a t corrig. Il est impossible de construire plus 
  de 12 btiments  la fois.

* L'cran d'entranement des units ne fait plus figurer que les rgions dans lesquelles 
  il est possible de s'entraner.

* Les crans d'information ne se superposent plus pendant une bataille, et celui du bas
  est dcolor.

* Les chances de succs des ninja sont maintenant bases sur le rang du gnral plutt que sur
  leur niveau d'honneur.
  
* La description du domaine de dpart du clan Hojo mentionne dsormais que la province de Kazusa 
  ajoute un bonus d'honneur aux missaires qui y sont entrans.

* Le bogue slectionnant toutes les rgions comprenant des chteaux, avec les flches haut et bas,
  pour slectionner des rgions avec des capacits d'entranement, qu'elles soient en mesure 
  d'entraner des units ou non, a t corrig.
  
* Le bogue qui empchait la construction de quoi que ce soit lorsque la somme de 1 000 000 de koku
  tait atteinte a t corrig.

* Le bogue o le plus jeune hritier monte sur le trne  la place de l'an a t corrig.
  De plus, vous ne rencontrerez dsormais plus d'hritier dont l'ge est compltement irraliste.

* Des bogues mineurs concernant le comportement au niveau humain (ex : repousser des leaders 
  et entraner ainsi la dbcle d'units entires) a t corrig.

* Le bogue o un tremblement de terre ou un typhon dtruit les cultures au lieu
  de les dgrader a t corrig.

* Les tremblements de terre et les typhons ne dtruisent plus les constructions 
  qui sont partiellement acheves.

* Le bogue o les typhons annonaient  tort la destruction d'une construction a t corrig.

* Le bogue o la dure d'entranement des units, quand la taille par dfaut tait de 100 ou 120,
  
  passait du chiffre correct de 2 saisons  celui de 1 aprs une bataille, pour retourner ensuite 
   2 saisons aprs avoir sauvegard la partie via l'interface a t corrig.
  
* Le bogue o il tait possible de se rendre dans une province et d'ordonner des constructions
  qui ne commenaient jamais, en dpit d'un nombre suffisant de koku, a t corrig.
 
* Le bogue occasionnel concernant le texte "could not translate Hidden rebel base"
  lors des dialogues pendant une attaque a t corrig.
  
* Le bogue o, lors d'attaques de chteaux dcides par l'IA, l'attaquant et le dfenseur taient
  inverss a t corrig.

* Le bogue o, lors d'attaques de chteaux dcides par l'IA, aucun bonus n'tait donn au dfenseur
  se trouvant dans le chteau a t corrig.

* Diffrents petits problmes graphiques ont t rsolus.
  
* Un bogue o les espions ne pouvaient obtenir d'informations sur les armes rebelles a t corrig.

* L'IA organise dsormais l'assaut de chteaux de manire sense, ce qui tait trs rare avant.
  
* Les discours pour la naissance de l'enfant et les rcoltes taient en anglais mme quand le japonais
  tait slectionn. Ce bogue est  prsent corrig.

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Problmes de configuration
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* Le bogue des didacticiels qui pouvait entraner un bogue sur les cartes Voodoo a t corrig.

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